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만화 68

진격의거인

《진격의 거인》(일본어: 進撃しんげきの巨人きょじん 신게키노쿄진[*])은 이사야마 하지메의 만화이다. 소설, 텔레비전 애니메이션, 실사영화 등 미디어 믹스 전개 중이다. 고단샤에서 발행하는 《별책 소년 매거진》을 통해 2009년 10월호(창간호)부터 2021년 5월호(본편 최종화 연재호)까지 연재되었다. 단행본(전자서적 포함) 누계발행 부수가 2019년 12월 현재 1억부를 돌파했다[2]. 작가의 첫 연재작임에도 불구하고 연재 직후부터 큰 인기를 얻은 작품이다. 마브러브 얼터너티브를 의식하고 그렸다고 한다.[3] 진격의 거인 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 《진격의 거인》(일본어: 進撃 (しんげき)の巨人 (きょじん) 신게키노쿄진[*])은 이사야마 하지메의 만화이다. 소..

만화 2021.04.18

카케구루이

넷플릭스로 카케구루이라는 일본만화프로그램을 접하게되었다 예고편항번봤는데 재밌어서 계속볼예정이다 개요[편집] 카케구루이 (편집) - 나무위키 == 개요 == >'''さぁ、賭ケグルイましょう。''' >'''자, 도박에 미쳐봅시다.''' >'''자신의 가치를 정하는 건 자신입니다.''' > >'''무언가를 손에 넣으려면 [[노력|우선 손을 뻗을 필요가 있어요.]]''' 운 namu.wiki さぁ、賭ケグルイましょう。 자, 도박에 미쳐봅시다. 자신의 가치를 정하는 건 자신입니다. 무언가를 손에 넣으려면 우선 손을 뻗을 필요가 있어요. 운동선수는 청춘을 희생하며 연습에 부지런히 힘쓰고, 상인은 담보를 주고 돈을 빌립니다. 뭐든 다 그렇죠. 야심을 실현하기 위해서는 리스크를 짊어져야만 해요. 야심이 크면 클수록 리스크..

만화 2021.04.18

강철의 연금술사

1. 개요[편집] 강철의 연금술사 (편집) - 나무위키 == 개요 == >'''아픔을 동반하지 않은 교훈은 의미가 없다.''' >'''[[등가교환|사람은 무언가를 희생시키지 않으면 아무것도 얻을 수가 없으므로.]]'''[* 이 작품의 핵심 주제인데 엄밀히 말하면 여기 namu.wiki 아픔을 동반하지 않은 교훈은 의미가 없다. 사람은 무언가를 희생시키지 않으면 아무것도 얻을 수가 없으므로.[7] 痛みを伴わない教訓には意義がない 人は何かの犠牲なしに何も得ることはできないのだから ― 1화 프롤로그 일본의 만화가 아라카와 히로무가 그린 소년만화. 본작의 제목인 '강철의 연금술사'는 주인공 에드워드 엘릭의 작중 이명이다. 약칭으로 한국에선 강연금, 일본에선 하가렌(ハガレン)[8]으로 불리며 영어권에선 FMA로 불린다..

만화 2021.04.14

종말의 세라프

종말의 세라프 - 나무위키 미지의 바이러스에 의해 인류는 괴멸하고, 아이들만이 살아남아 지하 도시에서 뱀파이어의 지배를 받고 있었다.지기 싫어하는 기 센 소년, 햐쿠야 유이치로는 동료들의 희생으로 홀로 탈출에 namu.wiki 점프 SQ에서 2012년 10월호부터 연재 중인 묵시록의 예언을 소재로 한 포스트 아포칼립스 만화. 점프 SQ - 나무위키 이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외) 기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권 namu.wiki 2. 줄거리[편집] 미지의 바이러스에 의해 인류는 괴멸하고, 아이들만이 살아남아 지하 도시에서 뱀파이어의 지배를 받고 있었다. 지기 ..

만화 2021.04.09

미생

개요[편집] 한국의 드라마 웹툰. 작가는 《야후》, 《이끼》를 연재했던 윤태호. 2. 줄거리[편집] 자신의 삶을 승리하기 위해 한 수 한 수 돌을 잇는 사람들의 이야기 ― 다음 웹툰 소개 어려서 바둑에 소질과 흥미를 보여 바둑에 인생을 걸었지만, 결국 입단하지 못하고 바둑을 그만둔 '장그래'. 그는 후원자가 사장으로 있는 회사에 취직하지만, 바둑에 실패했던 경험이 알려지면서 갈굼을 심하게 당해 그만두고 군대를 다녀온다. 제대 후 다시 후원자의 소개로 다른 회사에 인턴으로 취직한 장그래가 회사에서 살아남기 위해 한 수 한 수 고민해 나가는 과정을 실감나게 그려내고 있다. 시즌2에서는 원 인터내셔널에서 퇴사한 오상식이 김부련, 김동수와 함께 중소기업 '온길 인터내셔널'을 설립한다. 장그래는 원 인터를 퇴사해..

만화 2021.04.09

장길산

장길산 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 이 문서는 실존인물 장길산에 관한 것입니다. 황석영의 소설에 대해서는 장길산 (소설) 문서를, 황석영의 드라마에 대해서는 장길산 (드라마) 문서를 참조하십시오. 장길산(張吉山, ?~?)은 조선 숙종 때의 도적이다. 조선왕조실록의 숙종실록에 장길산에 관한 기사가 짧게 언급되어 있으나 생몰 연도나 다른 행적에 대해서는 기록되어 있지 않다. 소설가 황석영의 《장길산》과 이를 원작으로 하는 만화 《장길산》, 드라마 《장길산》등이 제작되어 사람들에게 널리 알려졌다.[1] 실록[편집] 조선왕조실록에 기록된 장길산 관련 기사는 2개이다. 하나는 1692년 평안도 양덕현에서 장길산을 잡으려 하였으나 실패하여 그 고을 현감을 좌천시켰다는 기록이고[2], 다른 하나는 1697년 이..

만화 2021.04.09

월드트리거

1. 개요[편집] 아시하라 다이스케의 만화. 소년점프에 연재되었고 나름대로 인기를 끌었으나 작가의 건강을 이유로 2년 넘게 휴재하고 현재는 다시 연재중이다. 주인공은 상단 이미지의 4명으로 오른쪽부터 미쿠모 오사무, 쿠가 유마, 아마토리 치카, 진 유이치이다. 일본에서의 약칭은 와토리(ワートリ)로 줄여 부르며 국내에서의 약칭은 '월트' 및 '월트리'로 줄여 부르나 일본식으로 와토리라고 부르는 사람들도 있다. 소년 점프에 단편으로 수록되었던 동 작가의 작품 ROOM303(ルームサンマルサン)의 등장인물과 트리거 키퍼(トリガーキーパー)의 설정, 실력파 엘리트 진(実力派エリート迅)의 인물과 설정에서 가져온 부분이 많다. 164화(2016.11월) 이후로 작가의 건강상의 이유로 무기한 휴재에 들어갔다. 최근 점프..

만화 2021.04.06

블랙클로버

소년 점프 2015년 12호부터 연재 중인 헝그리 조커의 타바타 유우키의 2번째 작품. 마법이 모든 것인 세계에서 마력이 없지만 안티마법을 소환할 수 있는 다섯 잎 클로버의 마도서를 얻은 소년 아스타와 소꿉친구이자 '네 잎의 마도서'에 선택된 뛰어난 마법사 유노가 마법제가 되기 위해 싸우는 이야기를 다루고 있다. 2. 줄거리[편집] 어린 시절 부모에게 버림을 받고 빈민 지역 교회에서 자란 아스타와 라이벌 유노. 두 사람은 마법 세계의 정점인 마법제가 되겠다는 목표를 가지고 있다. 그러나 아스타는 전혀 마력을 가지고 있지 않아 마법 기술을 쓰지 못하는 반면, 유노는 어린 나이에도 불구하고 엄청난 마법의 소유자로 촉망 받는다. 시간이 흘러 두 사람은 15세가 되고, 마력을 가진 15세 아이들에게 마법기사단에..

만화 2021.04.06

결계사

소년 선데이에서 2003년부터 2011년도까지 연재된 작품으로 총 연재횟수는 345회, 단행본은 35권으로 완결되었다. 작가는 타나베 옐로우(田辺イエロウ).[1] 2006년도 쇼가쿠칸 만화상을 수상, 2009년도 누적 판매 1200만부를 돌파한 히트작이며, 인기에 힘입어 애니메이션으로도 제작되어 방영되었다. 주간 소년 선데이 - 나무위키 이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외) 기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권 namu.wiki 2. 줄거리[편집] 먼 옛날, 신비로운 힘을 간직한 땅 카라스모리에 이끌려 정체모를 요괴들이 나타나 사람들을 해치자 영주는 결계사(結界師) 하자..

만화 2021.04.06

금색의갓슈

일본의 만화 연재 잡지인 소년 선데이에서 라이쿠 마코토가 2001년 부터 2008년까지 연재했던 만화로 33권 완결됐다.[4] 2002년 쇼가쿠칸 만화상 소년만화부문을 수상했다. 이야기의 내용은 '천년에 한번 마계에서 선발된 100명의 마물의 아이[5]들끼리 대결해서 마지막 승자가 마계의 새로운 왕이 된다.'는 능력자 배틀물이다. 다만 기존의 배틀물이 1대1로 대결하는 것과 달리, 마물과 인간이 파트너가 한 팀을 이뤄 2인 태그매치로 싸운다는 독특한 형식을 도입했다. 때문에 단순한 논리싸움, 설정싸움을 넘어서 팀의 콤비네이션이나 작전, 신뢰 등 여러가지 변수가 작용해서 배틀을 다채롭게 꾸민다. 상호보완적인 마물과 인간 파트너의 만남, 배틀을 통한 구원, 그리고 감동의 이별을 반복하는[6] 원패턴 스토리지..

만화 2021.04.06
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